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対クーラ強クロウバイツ(623+C)を立ち状態で地上で喰らった場合のダウン回避からの反撃 遠B>弱ダイヤモンドブレス(236+A)対策 対ネームレス(共通キャラ対策はこちら)623+AorCガード後の反撃 対けずり狙いの螺旋 対クーラ 強クロウバイツ(623+C)を立ち状態で地上で喰らった場合のダウン回避からの反撃 歩き近C 2A…214+Cが連続ヒット 2B、2C 遠A 弱MAXノクターナルライツ (端)近A、近B 遠B>弱ダイヤモンドブレス(236+A)対策 遠Bのヒットガードに関わらず、通常大Jで弱ブレスの回避が可能。 また、遠Bガード時、小中Jで弱ブレスを回避できる。 対ネームレス(共通キャラ対策はこちら) 623+AorCガード後の反撃 先端ガード時でも可能 弱強ディーサイド 対けずり狙いの螺旋 暗転中9入れっぱなし前方通常ジャンプ降り際で弱デスペアー(端~端可能) 戻る
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キャラクター情報 コンボ
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共通動作 地上通常技 ジャンプ攻撃 通常投げ 必殺技 超必殺技/MAX2 近距離認識間合い 硬直差 連打キャンセルの連続技になる猶予 共通動作 ジャンプ(5, 34 / 25) ダッシュ(3, 3) バックステップ(3, 18, 4) 緊急回避・前方(22[全身M]+3[足元M],8) 緊急回避・後方(22[全身M]+3[足元M],8) MAX発動( 27 ) 起きあがり( 21 ) 受け身( 24 ) 地上通常技 技名 ガード段 ヒット数 補正 ダメージ値 カウンター 弾き値 ゲージ キャンセル 得点 近距離立ちA 立屈 1 5 6 4 4 連必 100 近距離立ちB 屈→立屈 2 半数 5 6 3 4 必 100×2 近距離立ちC 立屈 1 10 12 18 10 必 300 近距離立ちD 立屈 2 半数 10 12 11 10 2段目のみ必 300×2 遠距離立ちA 立屈 1 5 6 4 4 連必 100 遠距離立ちB 立屈 2 半数 5 6 3 4 100×2 遠距離立ちC 立屈 1 12 14 19 10 300 遠距離立ちD 立屈 1 13 16 26 10 300 しゃがみA 立屈 1 3 4 5 4 連必 100 しゃがみB 屈 1 5 6 4 4 連 100 しゃがみC 立屈 1 11 13 18 10 必 300 しゃがみD 屈 1 14 17 17 10 必 300 C+D 立屈 1 14 17 18 16 必 500 GCC+D 立屈 1 5 5 0 近距離立ちA(2, 3, 9) 近距離認識間合い:16ドット 近距離立ちB(3, 3, 8, 3, 11) 近距離認識間合い:16ドット 近距離立ちC(2, 3+4, 22) 近距離認識間合い:25ドット 近距離立ちD(8, 3, 15, 3, 18) 近距離認識間合い:25ドット 遠距離立ちA(3, 3, 9) 遠距離立ちB(5, 2, 9, 3, 22) 遠距離立ちC(8, 5, 22) 遠距離立ちD(15, 3, 29) 屈みA(4, 3, 9) 屈みB(5, 3, 8) 屈みC(4, 2+3, 22) 屈みD(8, 5, 25) 立ちC+D(15, 5, 20) GCC+D(5[全身M],12,22) ジャンプ攻撃 技名 ガード段 ヒット数 補正 ダメージ値 カウンター 弾き値 ゲージ キャンセル 得点 垂直ジャンプA 立 1 7 8 5 4 200 垂直ジャンプB 立 2 半数 5 6 3 4 200×2 垂直ジャンプC 立 1 13 16 21 10 400 垂直ジャンプD 立 1 14 17 22 10 400 前方ジャンプA 立 1 6 7 5 4 200 前方ジャンプB 立 2 半数 5 6 2 4 200×2 前方ジャンプC 立 1 11 13 18 10 400 前方ジャンプD 立 1 13 16 25 10 400 後方ジャンプA 立 1 6 7 4 4 200 後方ジャンプB 立 2 半数 5 6 2 4 200×2 後方ジャンプC 立 1 11 13 18 10 400 後方ジャンプD 立 1 12 15 20 10 400 小ジャンプA 立 1 6 7 4 4 200 小ジャンプB 立 1 5 6 2 4 200 小ジャンプC 立 1 11 13 18 10 400 小ジャンプD 立 1 12 15 20 10 400 ジャンプC+D 立屈 1 15 15 20 16 500 小ジャンプC+D 立屈 1 12 15 20 16 500 ジャンプA 垂直ジャンプ(5, 8)、斜めジャンプ(5, 8)、小ジャンプ(5, 8) ジャンプB 垂直ジャンプ(2, 2, 5, 7)、斜めジャンプ(2, 2, 7, 7)、小ジャンプ(3, 2, 8, 7) ジャンプC 垂直ジャンプ(5, 4)、斜めジャンプ(5, 4)、小ジャンプ(5, 4) ジャンプD 垂直ジャンプ(8, 4)、斜めジャンプ(8, 4)、小ジャンプ(8, 4) ジャンプC+D ノーマル大ジャンプ(17, 4) 小ジャンプ(17, 4) 通常投げ 技名 ガード段 ヒット数 補正 ダメージ値 カウンター 弾き値 ゲージ キャンセル 得点 備考 デスブロウ(C投げ) 投 1 18 20 0 0 1000 投げ外し猶予:27フレーム投げヒットマーク:4フレーム目 パックラッシュ(D投げ) 投 1 18 20 0 0 1000 投げ外し猶予:15フレーム投げヒットマーク:4フレーム目 必殺技 技名 ガード段 ヒット数 補正 ダメージ値 カウンター 弾き値 ゲージ キャンセル 得点 デスペアー(弱) 立屈 1 16 20 19 10/6 500 デスペアー(強) 立屈 1 18 22 22 10/6 800 サクラリッジ(弱) 立屈 5 半数 9 11 2 10/2 400 サクラリッジ(強) 立屈 8 半数 9 11 2 10/2 600 デスロウ(1発目) 立屈 3 半数 5 6 3 10/2 300 →デスロウ(2発目) 立屈 3 半数 5 6 1 0/2 400 →デスロウ(3発目) 立屈 3 半数 5 6 1 0/2 400 メタルマサカー(弱) 立屈 3 半数 9 11 8 14/4 300 メタルマサカー(強) 立屈 3 半数 10 12 10 14/4 400 ディーサイド(打撃つかみ) 立屈 1 0 0 0 14/10 0 →(たたき付け) 立屈 1 20 25 0 0/0 1000 工ボニーティアーズ(弱) 立屈 1 14 17 16 0/14 500 工ボニーティアーズ(強) 立屈 1 16 18 16 0/14 700 デスペアーA(18, 3+3+3, 14+6) デスペアーC(24, 4+4+4, 9+12) サクラリッジA(8, 3, 0, 4, 0, 2, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 6+18) サクラリッジC(8, 3, 0, 3, 0, 4, 0, 2, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 12+18) デスロウA(1段目)(10, 2, 0, 2, 0, 2, 34)、(2段目)(10, 2, 0, 2, 0, 2, 29)、(3段目)(15, 2, 0, 2, 0, 2, 32) デスロウC(1段目)(10, 2, 0, 2, 0, 2, 36)、(2段目)(13, 2, 0, 2, 0, 2, 31)、(3段目)(16, 2, 0, 2, 0, 2, 39) メタルマサカーB(3+0~4+11, 1, 0, 1, 0, 1, 23) メタルマサカーD(3+0~8+12, 1, 0, 1, 0, 1, 25) エボニーティアーズA(26, 25) エボニーティアーズC(26, 27) ディーサイドB(19, 3, 36) ディーサイドD(21, 3, 38) 超必殺技/MAX2 技名 ガード段 ヒット数 補正 ダメージ値 カウンター 弾き値 ゲージ キャンセル 得点 ノクターナルライツ(連打) 立屈 4 単発 6 7 0 0 3000 →(フィニッシュ) 1 6 6 0 0 0 ヘブンズゲイト 立屈 1 32 32 0 0 2500 MAX版ノクターナルライツ(連打) 立屈 7 単発 4 5 0 0 3000 →(フィニッシュ) 3 単発 8 8 0 0 0 MAX版ヘブンズゲイト 立屈 1 42 42 0 0 3000 ECSTASY816(発動) 立屈 1 0 0 0 0 2000 →(乱舞) 8 半数 11 11 8 0 500×8 →(フィニッシュ) 1 32 32 4 0 500 ノクターナル ライツA( {1 + 28[暗転] + 3}[全身M] + 1, 2, 14, 2, 14, 2, 15, 2, 3+27) ノクターナル ライツC( {1 + 28[暗転] + 3}[全身M] + 4, 1, 14, 2, 14, 2, 15, 2, 3+31) ヘブンズゲイトB( {1+ 28[暗転] + 10}[全身M], 16, 30)、(ガード時)(0, 2, 0, 4, 40) ヘブンズゲイトD( {1+ 28[暗転] + 10}[全身M], 24, 33)、(ガード時)(0, 2, 0, 4, 44) ノクターナル ライツ( {1 + 28[暗転] + 3}[全身M] + 1, 2, 14, 2, 14, 2, 15, 3, 3+27) ヘブンズゲイト( {1+ 28[暗転] + 10}[全身M], 24, 30)、(ガード時)(0, 2, 0, 4, 40) ECSTASY 816(8 + 28[暗転] + 6 + 5, 24, 20) 近距離認識間合い 近距離立ちA 近距離認識間合い:16ドット 近距離立ちB 近距離認識間合い:16ドット 近距離立ちC 近距離認識間合い:25ドット 近距離立ちD 近距離認識間合い:25ドット 硬直差 連打キャンセルの連続技になる猶予
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※(D)はどこキャン対応、(S)はSC対応です。 ※超必殺技、MAX超必殺技は全てどこキャン対応です(MAX2は非対応)。 ■必殺技 デスペアー(D) +A or C(空中可) サクラリッジ +A or C デスロウ(D) +A or C (3回連続) メタルマサカー(D) +B or D ディーサイド(D) +B or D エボニーティアーズ(D) +A or C ■超必殺技 ノクターナル ライツ +A or C ヘブンズゲイト +B or D ■MAX超必殺技 ノクターナル ライツ +AC同時押し ヘブンズゲイト +BD同時押し ■MAX2 ECSTASY 816 +AC同時押し 戻る
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スーツを着てる -- (名無しさん) 2014-07-11 09 39 49
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通常投げ デスブロウ (近距離) バックラッシュ (近距離) 必殺技 デスペア デスペア(攻撃) [弱 or 強] デスロウ (空中可) デスロウ(追加入力1) デスロウ(追加入力2) メタルマサカー エボニーティアーズ 超必殺技 ヘブンズゲート ノクターナルライツ ( ) CLIMAX超必殺技 アイアンメイデン
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通常技 必殺技 超必殺技 NEO MAX超必殺技 通常技 技 解説 A 逆手での平手打ち。キャンセル可能。ジャンプ防止に。 B 近 キャンセル可能な二段蹴り。ヒット確認が容易。連続技に。 遠 リーチ長めの横蹴り。キャンセル可能。牽制に。 C 近 掬い上げるような引っ掻き攻撃。キャンセル可能。連続技の始動は勿論、発生が非常に早い為、反撃や一部必殺技からの追撃に使える。上方向にも判定が出るので近距離での対空、暴れにも。 遠 踏み込んでの引っ掻き攻撃。キャンセル可能。 D 近 キャンセル可能な膝蹴り。 遠 ハイキック。ジャンプ防止に。 屈A 屈み逆平手打ち。キャンセル可能。連続技の中継に。 屈B 小足。下段判定で他の弱攻撃に繋がる。連続技の始動に。 屈C 頭上を払うような引っ掻き攻撃。キャンセル可能。簡易対空に。 屈D 足払い。キャンセル可能、かつ下段判定でヒット時にはダウンを奪える。 JA 跳び逆平手打ち。 JB 跳び横蹴り。リーチが長い。めくりが狙える。 JC 跳び引っ掻き攻撃。連続技狙いの跳び込みに。 JD 斜め上方への蹴り。空対空に。 C+D 華麗な回し蹴り。 JC+D 下方向に強い蹴り。接近手段に。 必殺技 技 解説 デスペアー ドライブキャンセル/スーパーキャンセル対応前方に背面宙返りでジャンプする移動技。コマンド入力から一定時間後に無敵になる。また、動作中にAorCで、爪を振り下ろして切り裂く攻撃に派生する。めくりがねらえ、攻撃位置によってはガードされても有利。ヒット後に追撃が可能。 弱 低い軌道で移動する。 強 高い軌道で移動する。 EX 自動で攻撃に移行し、発生後まで無敵時間がある。 デスロウ ドライブキャンセル/スーパーキャンセル対応爪で引き裂く連続攻撃。最大3回の追加入力技。弱攻撃から連続ヒットする。ガードされた場合1段目が最も隙が小さく、ディレイが効く。連続技に。 EX 最大5回の追加入力技。通常版と違い、1回の攻撃が1ヒットに。 メタルマサカー ドライブキャンセル/スーパーキャンセル対応突進しつつ、爪で横薙ぎに斬り裂く技。 弱 弱攻撃から連続ヒットする。単発では威力が低いので発展させたい。 強 発生が遅いが、当てれば有利。ヒット時には近Cで追撃できる。 EX 強攻撃から連続ヒットする。威力が高く、ガードされても隙が無い。ヒット時には近Cで追撃できる。 エボニーティアーズ 両手を降り下ろし、十字の斬撃を放つ飛び道具。 弱 発生と弾速は遅いが、隙が小さい。 強 弱版より発生が早く、弾速も速い。 EX 貫通性能があり、3ヒットする斬撃を放つ。弾速は遅く、弱版より隙が小さい。ヒット後に追撃が可能。 超必殺技 技 解説 ヘブンズゲイト MAXキャンセル対応相手に向かって突進し、ヒットすると相手を掴んで画面端に叩きつける。強攻撃から連続ヒットし、発生後まで無敵時間が持続する。受身不能。飛び道具を抜けたり、切り返しや連続技に使えるが、ガードされると隙が大きい。 ノクターナルライツ MAXキャンセル対応メタルマサカーからデスロウに繋ぎ、エボニーティアーズでフィニッシュする乱舞技。弱攻撃から連続ヒットするが、外すと隙が大きい。 EX 演出が変わり、ヒット数が増加。大幅に威力が上がる。 NEO MAX超必殺技 技 解説 アウェイキングブラッド 画面斜め上から巨大な蛇の尾のオーラを叩きつける技。無敵時間があり、強攻撃から連続ヒットする。
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1 名前:管理人★[] 投稿日:2009/02/27(金) 00 33 41 ID ???0 マチュアについて語るスレです。 ・初心者や質問には優しく接してあげましょう。 ・ただし質問をする際は過去レス/スレに同じような話題が無いか調べてからにしましょう。 ・攻略話推奨。ただしあまりかけ離れすぎなければ雑談も問題ないです。 ・リンクフリー以外のサイトに対しての直リンクは禁止です。 関連サイト/スレ KOF2002UM@wiki マチュア http //www20.atwiki.jp/kof2002um/pages/47.html KOF2002BBS4th マチュアスレ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/30428/1148648782/l50 2 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/02/27(金) 00 35 42 ID .aM3yRZs0 とりあえず遠立Cを96仕様に戻したやつはクソ 3 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/02/27(金) 16 53 54 ID ZFVECoe20 モーションだけで性能は96とは違いますよ。 4 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/02/27(金) 17 04 57 ID 0e74mGp.O でも1と2の間に割り込まれる罠 5 名前:あ[] 投稿日:2009/02/27(金) 20 33 51 ID jxR/6uAEO わたなべくんとは? 6 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 13 56 40 ID o5hT1Ed20 公式のコンボを手軽にしてみた 2B 2A 遠B2段目 発動しつつ遠C2段(CBの順でずらし押し。ぱっとなら三角 R2のずらし押し) 弱昇竜1段目 (DC41236B 弱昇竜1段目)×2 DC41236B MAX2を含む各種超必 2ゲージ五割3ゲージ7割 弱昇竜1段を強昇竜3段目にすればダメージ1割強上がるが難度があがる。 7 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/03(火) 00 55 30 ID J2AAIZ3s0 6 よく遠Bにずらし発動なんて思いつくなあ・・・ おかげで出来ますた。結構猶予があってお手軽ですね なかなか爽快感があっていいコンボだ 8 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/04(水) 01 47 52 ID pnlcGhOcO 弱ディーサイドいいな。ヘタレでもお手軽に繋ぐ楽しさがある 当たれば…だけど 9 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/04(水) 02 13 10 ID U0DjvphEO エボニーが飛び越えられ易くなってる気がする 判定小さくなった? 10 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/07(土) 11 14 24 ID 0e74mGp.O こいつ2CでGC空ぶらせるキャラ減ったな… レオナはいけた。 11 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/08(日) 21 48 01 ID DWnOJQfcO MAX発動→弱昇竜(4段目)→DC空中弱デスペア(スカし)→弱昇竜… が出来るっぽい 12 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/09(月) 01 44 18 ID PQgfgWR.0 相手キャラとか詳しい状況がほしいな 中央やら端やら色々やってみたができなさげな感じだが 13 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/10(火) 19 08 42 ID DWnOJQfcO 一応、画面端限定で。 ただ、全然安定しない。空中デスペアーをスカすつもりが当てちゃったりとかザラ。 あと空中デスペアー関連で、高度制限があるみたい。大体相手の頭より上の高さでないと出せない。 使い道が空対空JC→空中デスペアーくらいしか思いつかないんだけど(´・ω・`) 14 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/10(火) 21 42 20 ID ZEPIn.JU0 てっきり裏シェルのここよ的な使い方が出来ると思ってたんだがなぁ 空中デスペア空気杉 遠立Cの死に技化 コレは頂けんよなぁ せめて6Cとか特殊技扱いだったら良かったのに、96遠C 弱ディーサイドの引き寄せは良い感じだが 15 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/13(金) 17 31 01 ID DWnOJQfcO 一応、発動中なら通常JB→空中Aデスペアができるから、後方JBから下段崩しに行けるかも? デスペア後何か繋がったら良いんだけど無理だしねぇ(´・ω・`) 超必二種は無印と性能全く同じ? 16 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/17(火) 19 43 44 ID U0DjvphEO エボニー発生早くなったってマジ?気がつかなかった。 判定は弱くなったと思うんだけど。 少なくとも無印より更に気を付けて打たないと死ねる相手が増えたよね。 17 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[age] 投稿日:2009/03/28(土) 20 20 37 ID yngKp.lQ0 何か近Bの認識間合いが狭くなった? JBから繋ごうとすると遠Bに化ける。 元からこんな感じだったけか? 18 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/01(水) 13 25 58 ID Dd3EVKwM0 ヘブンズゲイトのボイスが2つ別扱いだから 端付近だと省略されておかしくなるのって無印からなの? 96のボイスのほうが好きだった 19 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/02(木) 13 34 12 ID qM83YJ/cC 俺も高笑いのが好きだった 20 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/02(木) 14 18 32 ID UmmGHxdg0 端から決めたら決めたで間があくしな、やっぱり中央あたりがベスト 21 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/02(木) 18 15 23 ID U0DjvphEO すべてを・・・のが俺は良いな MAXヘブンズの光柱を残していく演出は96がかっこいい ボイスは基本的に02のが好きだけど人それぞれだな 22 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/20(月) 00 09 21 ID FTUBj8mYO みんなに試してほしい事があるんだ。 発動214C 214C 41236B 214C…のコンボがあるじゃない? それがPS2の型番によって繋がるのと繋がらないのがあるらしいんだ。 俺の弟の友達が家に来てやってた時に、なんで繋がらないの?って言ってたらしい。 それ聞いて1ヒットガードにしてみたら繋がってなかった。 弟の友達の話によると、ちゃんとヒット数も繋がるらしい。 家のPS2は型番50000、そいつの家のPS2はそれより古いとの事。 情報求む! 一応、雑談の方にも書いとくわ。 23 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/20(月) 00 24 51 ID Dd3EVKwM0 ディーサイドは繋がろうとヒット数切れるからその時点で信憑性無し 雑談スレでキャラを書かなかったら分かるわけが無い 馬鹿の集まりかお前らは 24 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/20(月) 00 26 55 ID Hvnch8mE0 まー型番によって繋がる繋がらないがあったとして、 型番とか関係無しに繋がる623A→41236B×nのコンボはヒット数繋がらないわけだから よしんばそのデスロウから弱ディーサイドが繋がったとしてもそのヒット数が繋がるというのは嘘というのが分かるわけだ。 25 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/20(月) 01 20 07 ID UmmGHxdg0 ディーサイドがヒット数も繋がったって事じゃない? 26 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/20(月) 01 37 59 ID Hvnch8mE0 うんまあそうなると型番うんぬんじゃなくってなんか別のROMじゃないのかそれは、とか MUGENじゃないのかそれはとかいう話になってくると思うぞ。 27 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/20(月) 02 32 17 ID UmmGHxdg0 確かディーサイドのヒット自体はコンボに入れるとヒット数1増えるよね、 だからデスロウからディーサイドまでの部分がヒット数もつながってたって事じゃないのかなと 多分勘違いじゃないかなとは思うけど。検証できる環境があればな 28 名前:22[] 投稿日:2009/04/20(月) 02 32 59 ID FTUBj8mYO 22です 俺もさっき聞いたばっかりでよくわかってなかったから みんなの意見聞きたかったんだ。 22が本当だとしても俺には確かめようがないわけだし。 よく考えたらディーサイドはヒット数切れるしね。 結局214A 41236Bは繋がらない、すべて俺の勘違いで勇み足って事で。 本当にすいませんでした。 雑談スレの方は削除してもらった方がいいですか? 29 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/20(月) 02 35 38 ID Hq.l25FM0 28 「自己解決出来ました、お騒がせしました」位でいいと思う 30 名前:22[] 投稿日:2009/04/20(月) 02 42 34 ID FTUBj8mYO 29 ありがとうございました。半年ROMってますorz 31 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/09(土) 00 57 16 ID Vguspi8Y0 マチュアさん12出場決定おめでとうage 32 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/05/16(土) 06 31 42 ID O.bl/lKI0 D投げから最速強デスペアーってめくりになってるのかな? なるなら、一発ネタ殺しぐらいにはなりそうだけど。 33 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/05/20(水) 13 22 26 ID WRR0yHYU0 つーかデスペアー強くない? 密着立ちガードで五分だぞ 34 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/05/20(水) 23 55 21 ID PAeTpRuEO MAX中の41236B→弱昇竜のコンボについてですが、中央だと普通に繋がりますけど端だと41236Bスカるんですが、これは中央限定コンボですか? 35 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/05/21(木) 00 01 42 ID UrdUhNJUO 33 やっと日の目を見ることができそうだね。2Aから暴れ潰しにならないかな?! 36 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/05/21(木) 10 19 45 ID cOeVnrhs0 J攻撃は何をすればいいでしょうか? てかこのキャラ、JB、2A、2B、2C、近B以外の通常技の使い道が ちょっとわかんないです 37 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/05/21(木) 13 42 20 ID U0DjvphEO 空対空にはJC JCDは下に強いのでスラ潰しに使える・・ハズ 38 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/05/22(金) 10 54 54 ID ZNol5dso0 無印からそうかもしれないけど、 JBとエボニーが弱くなり過ぎて、98の様なプレッシャーを与えられない。 発動コンボが自在に出せるようになって、初めて強みが出せるのかな? 39 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/05/22(金) 17 23 32 ID esIrbJHsO JCD はデカキャラに対して早出しで無理やり当てる事が可能。あと中JCDで玉抜けもしやすい。空対空は見てから出すならJC、JAが優秀。反応に自信ないなら屈C対空。お互い端で弱エボニー出して、相手の大JをJC、屈C、ヘブンズで狩る作業がキャラによってはできた(無印では)。前転にたいしてもリスク負わせる事が大事。JDは牽制で置いとく感じ(垂直小Jなんかで置いとく)。J高度の高いキャラには威力を発揮する(ユリ紅チョイ等)。飛び込みは JB一択。キャラによってはめくりとして機能し、非常に見え辛い。JBを出すタイミングによって、地上攻撃ににつなげるのが若干シビアな感じはするが、慣れたら簡単。無印でマチュアを使い続けたヘタレな意見でよければ参考までに。長文スマン 40 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/05/22(金) 21 52 18 ID fyf36PHs0 96版メタルマサカー欲すい 41 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/05/23(土) 12 45 40 ID gPRDRpmYO そんなまさかー 42 KOF2002UM大好き名無しさん [sage] Date 2009/05/23(土) 18 07 49 ID 87jf9mF60 俺は96のふっとばしだけでいいや 43 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/05/29(金) 13 05 20 ID YUZiBTDw0 39 ありがとう、十分参考になりました。 JBの性能を覚えるのが、勝ちへの近道かな。 後は、遠B発動からBが暴発しないようになれば・・w 44 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/05/29(金) 15 42 44 ID esIrbJHsO 43無印での意見なので、UMとは違うかもしれませんが。あとJB有効活用は、屈D先端くらいの間合いで、小JBで出すと、見にくい上に連続ヒットしやすいですよ。そこから各種地上技繋がります。牽制が優秀なキャラには機能しにくいですが、あまりマチュア経験がない人には十分機能すると思われます 45 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/05/29(金) 20 18 54 ID 5.L8FzY60 44 何度もありがとう。 今夜、友人と対戦するのでコツを探ってくるぜw 46 ハーフ・ザ・ニュー [] Date 2009/05/29(金) 22 53 03 ID kTljzYG60 45 頑張って下さいね 47 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/05/30(土) 17 56 58 ID ZB4htt5Q0 強昇龍から弱ディーサイドのループはタイミングを覚えるしかないのかな? いつも肝心なところでミスる・・・ 48 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/05/30(土) 21 12 47 ID cBjltdFA0 47 強だとガード間に合うから弱昇竜じゃないかな? 弱だと1発目が当たったときにディーサイドで安定すると思う。 49 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/05/30(土) 21 41 21 ID ZB4htt5Q0 48 ありがとう。 強昇龍はディーサイドから繋がらないのか、知らなかった 50 KOF2002UM大好き名無しさん [sage] Date 2009/05/30(土) 22 44 55 ID 9URnAs4s0 繋がるよ 51 KOF2002UM大好き名無しさん [sage] Date 2009/05/31(日) 01 01 18 ID F0DvLsOUO 繋がります。 強の場合は確か3hit目で相手が浮いて自分が地上にいる状態なんでそこに、どこキャンディーサイドってな感じになるんで結構入力にゆとりがあります。 52 KOF2002UM大好き名無しさん [sage] Date 2009/05/31(日) 07 55 35 ID ZB4htt5Q0 51 ありがとう。 練習してみます。 53 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/06/09(火) 01 38 12 ID hO0HIkm.0 そこっ。ハッそこっ。ハッそこっ。ハッそこっ。ハッそこっ・・・ もういや 54 KOF2002UM大好き名無しさん [sage] Date 2009/06/09(火) 04 28 52 ID UmmGHxdg0 俺は遠C後(弱昇竜→弱ディーサイド)×3→強昇竜→ヘブンズにしてる 安定だしダメージもあんま変わらんかったような 55 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/06/09(火) 21 26 08 ID bUJuKrDgC 今、2B→2A→遠B→発動→遠Cの練習してたんだけど、 たまに、遠Bが近Bになる時あるんだけど何故か解る人いませんか? 原因がわからないorz 56 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/06/09(火) 21 51 32 ID aWHq7HkMO 2B→2B→遠Bにすれば安定する。 57 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/06/10(水) 08 02 08 ID S10PNdLwC 56 ありがとうございます。やってみます。 58 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/06/23(火) 01 31 36 ID fm7cOP9w0 最近購入して 6の方のコンボを練習してるんですが ずらし押しが苦手で遠Bが暴発しまくるのと、仮に出ても その後の弱サクラDC弱ディーサイドがかなりの確率でヘブンに化けて困ってます コマンドも重複してるようには思えないのですが、何か原因は分かりますでしょうか? また安定して出してる皆様に上記2点のコツを教えて頂けるとありがたいです。 よろしくお願い致します。 59 KOF2002UM大好き名無しさん [sage] Date 2009/06/23(火) 06 12 41 ID nPPtSmK20 苦手なのは練習しろとしか言いようが無い ヘブンに化けるのはサクラリッジのときに6123と1が入ってるから サクラリッジは強で出せばヘブンズ暴発しないしダメージも大きいから強が基本 60 KOF2002UM大好き名無しさん [sage] Date 2009/06/23(火) 13 14 26 ID m.NkmtnYO ちょっとマチュア使ってみたくてwiki見たんだがあれで使い方はあってる? ちょっと首を捻る内容だったんで。 ちなみに02はほとんどやってないです。98UMで練習して挫折しました。 あの内容であってるならすいません。 ただトレモとかで触ってみてMAX2が当たるまで無敵だし強制キャンセルかかるし、他も含めて面白そうだなと思ってメンバーにいれたいキャラです。 61 KOF2002UM大好き名無しさん [sage] Date 2009/06/23(火) 13 14 41 ID m.NkmtnYO ちょっとマチュア使ってみたくてwiki見たんだがあれで使い方はあってる? ちょっと首を捻る内容だったんで。 ちなみに02はほとんどやってないです。98UMで練習して挫折しました。 あの内容であってるならすいません。 ただトレモとかで触ってみてMAX2が当たるまで無敵みたいだし強制キャンセルかかるし、他も含めて面白そうだなと思ってメンバーにいれたいキャラです。 62 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/06/24(水) 00 15 02 ID m6RFEjXI0 いえ、全然あってないと思いますよ。 とりあえず遠立ちCは発生11Fで決して早くは無く、ジャンプ防止としてまったく機能しないので先端が届く間合いで無闇に振っていい攻撃ではないです。 それとディサイドがノーリスクもありえないですね。硬直が長いので前転に弱く、蛇使い中段と比べても出が遅く攻撃の位置が低いので相手のジャンプにも引っかかりづらいです。 仮にガードさせた場合でも位置によっては社のFIや真吾の無式などで反撃を受けるし、GCABをされるとたぶん全キャラから反撃を受けます。どちらかと言えばリスクは高い技だと思います。 ほかにもう~んと思う所はあるけど、とりあえずこんな感じで。 63 KOF2002UM大好き名無しさん [sage] Date 2009/06/24(水) 00 42 14 ID eRNiSBE60 マチュアの項は全て修正した方がいいかと。 過去話題になった人物が編集してるから。 64 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/06/24(水) 02 30 07 ID fm7cOP9w0 59 ありがとうございました 強サクラからの弱ディーサイドですが慣れると結構安定してきました。 ヘブンも出なくなったんで助かりました。 ちなみに端だと上記のディーサイド×nのコンボは 入らないんですが皆さんどんなレシピにしてますか? ずらし遠C一段>強サクラ>弱マサカー>ヘブンとかでやってるんですけど なんかいいレシピあったらお願いします。 65 KOF2002UM大好き名無しさん [sage] Date 2009/06/24(水) 07 46 06 ID FklFQcN6O 63 自分もマチュア使おうかと思ってあれ見ながら練習してました… あれだけ間違った情報は教えられないと大激論してた後なのでかなり安心してたorz 66 KOF2002UM大好き名無しさん [sage] Date 2009/06/24(水) 08 30 56 ID UmmGHxdg0 遠C二段→デスロウ二回→マサカー→ヘブンズとか 80 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/04(火) 06 03 31 ID esIrbJHsO ある程度MAXコンボのレシピ出たら話題なくなったなぁ。キャラ対とネタを煮詰めたいね。玉キャラは相変わらず厳しいキャラだけど。無印に比べてビリーとかキムにはいけるようになった気はする 81 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/04(火) 06 50 55 ID bpXt7L5cO MAXコンボって強サクラ>弱ディーサイドのループのみでいいのかな? 某動画では (強サクラ>弱ディーサイド)*2>弱マサカー>強?デスロウ>弱マサカー>ヘブンズ ってやってたんだけど、どっちの方がいいんだろうか 82 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/04(火) 07 16 10 ID nsHCiwl6O 動画のデチオレシピが多分最大 少なくともサクラでループするより減る 2回弱か強サクラでループさせて補正切って、 強マサカー>デスロウ6段目>弱マサカーから超必やればいい 端だとサクラからディーサイド当たらないんでから、 発動遠Cか近D初段から強マサカー強デスロウ弱マサカーMC超必が多分最大 83 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/04(火) 08 25 01 ID UrdUhNJUO 82 補正なんて切れるの?! 84 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/04(火) 08 58 10 ID qbjKYHgE0 82 弱マサカーからヘブンズは3段目限定? たまにつながらないことがあるんだけど 85 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/04(火) 09 11 25 ID .kH/8EjI0 ていうかこのゲーム補正なんてあるの? 86 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/04(火) 09 19 56 ID qgCB9YTEO 86 一応あるよ。 半数補正とか。 87 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/04(火) 10 50 03 ID nsHCiwl6O ごめん補正切りは勘違いかも とりあえず再確認してみたとこ、 強マサカー1、2段目>デスロウ4、5段目>弱マサカー1、2段目超必ならまず安定 マサカー3段目やデスロウ6段目をいれたらヘブンズが大体間に合いませんね たまに全部入れても間に合うのはなんでだろう 88 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/05(水) 16 27 52 ID d51DO8MA0 動画のはマサカー3ヒット>デスロウ5ヒット>マサカー1ヒット>ヘブンズだな 89 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/08(土) 15 02 28 ID bpXt7L5cO みなさんはこのキャラ何番手で使ってますか? 自分は他キャラとの兼ね合いで1番手で使ってるんですけど、たぶん1番手向きじゃ無いですよね… 90 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/10(月) 04 49 36 ID Fb2BpwFQ0 俺は大将に置いてるかな でも無敵昇竜とかの切り替えしないから大将向きじゃないん様な気がしないでもない ゲージも常に大量にいるとは思わないから1~2番手なんじゃない? 91 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/12(水) 23 00 06 ID mcb7SnrkO どうみてもゲージ依存型だよ。 相手キャラによっては1番ありだけど2~3番手がいい。 236Aの強化のおかげで動きやすいから抑え込まれなきゃ問題ない。 ゲージはGCとノクタ 92 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/14(金) 22 40 44 ID u030boR.0 JBがゴミみたいに弱くなってる 決まった打点じゃないと2発当たらないし 93 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/16(日) 02 35 18 ID mcb7SnrkO 前からだと思うんだが 94 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/17(月) 02 30 02 ID bpXt7L5cO 家庭用持ちに検証頼みたいんだが ・~QM遠C1段>(強サクラ>弱ディーサイド)*4>MAX2 ・~QM遠C1段>(強サクラ>弱ディーサイド)*2>強メタル>強デスロウ(追加1回)>弱メタル>MAXノクタ 上記2つのコンボだとどっちがダメージ上ですかね? MAXノクタが好きなんで下の方使って行きたいんだけど 体力ゲージ気にしなくていいし 95 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/17(月) 08 33 19 ID MSnrY1SgO 強サクラ→弱ディーサイドって強サクラの距離が離れてるとどこキャンできないですよね? 96 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/17(月) 11 09 13 ID FWRYOKoAO 94 両方とも73%ぐらいのダメで、ほぼ同じじゃないかな? 97 :96:2009/08/17(月) 11 13 05 ID FWRYOKoAO 96 書き忘れ 屈B 屈B 屈A 遠B~ 始動でって話ね。 98 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/18(火) 02 02 09 ID W/5S2Bo.0 マチュアのドコキャンの強サクラって確実に3段目を キャンセルしないと相手にガードされますよね?? 99 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/18(火) 09 36 24 ID bpXt7L5cO 96 回答サンクス MAXノクタの方使う事にするよ というか一つ目の方がどうやら発動ゲージギリギリ足りないっぽい 98 YES まぁ慣れれば安定するから頑張ろう 100 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/18(火) 10 35 45 ID FWRYOKoAO 99 屈B~の発動コンボでギリギリ間に合ったよ! 全段きっちりキメると時間がないので難しいけど あと実行しないと思うけど、『もし』強攻撃QMダッシュ~したら間に合わないと思う 101 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/18(火) 12 57 44 ID xUwAoNs60 >>99 そうですか・・・慣れか・・・ありがとうございます。 102 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/18(火) 16 31 19 ID xUwAoNs60 さっきやって来たけど、成功率6割ってとこだな・・・ なんかコツとかないんですかね?? HIT数でキャンセルとか相手が浮いたらキャンセルとか マチュアの背中見えたらキャンセルとか・・・なんかある?? 103 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/18(火) 18 30 13 ID nsHCiwl6O >102 慣れ。慣れたらやれるw 難しいなら弱サクラでも構わないと思うよ 弱サクラ2回にしたら、遠距離C2段目までいけるから落ち着いて入力できるし 後MAX2いれるレシピは弱サクラ一回混ぜたら確か完走できた気が。 遠距離C二段目までいれるなら強サクラ2回弱サクラ2回だったかな? 104 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/18(火) 19 26 21 ID xUwAoNs60 >>103 分かりました頑張ります!! てかC2段目から(強サクラ>弱ディー)×3>強サクラ3段目キャンセル 超必って間に合いますよね?? 家庭用がないので調べてほしいです。 105 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/18(火) 19 41 40 ID 9qqQ9fVw0 104 無理みたい、ってか遠C一段目で全部強ならタイマー足りないよ 106 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/18(火) 19 44 31 ID .kH/8EjI0 ×3が弱サクラなら行けるがそれなら他のコンボの方がダメ高いしな 107 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/18(火) 19 53 01 ID viqhQ3Sc0 弱サクラループより減る安定コンボってあるんですか;; 強サクラループが失敗することあるんで弱サクラでコンボしてるんですけど教えていただきたいです 108 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/18(火) 20 49 33 ID xUwAoNs60 そうですか・・・ありがとうございます。 じゃ安定は(強サクラ>弱ディ)×3>超必がいいのか。 これなら動画で間に合ってるの見ました。 最大は>>94のやつか??できるかな・・・ ってかなんかHIT数がをちんとしないと繋がらないんですよね?? 109 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/18(火) 20 58 34 ID .kH/8EjI0 107 上にもあるが、サクラループ3回目を、強マサカー→強デスロウ×2→弱マサカー→ヘブンズにする 俺はサクラループは弱で安定させてるけど強の方が減る ただヒット数によっては入らないし弱サクラだとダメもそんな変わらないから安定する方選べばいいと思う 俺は弱サクラループ3回は超必が高確率で暴発するから 110 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/18(火) 23 34 33 ID gPRDRpmYO サクラループって粋だのー 111 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/19(水) 00 08 26 ID xUwAoNs60 マチュアの画面端のどこキャンコンボの最大ダメって 強デスロウ×2>弱マサカ>強サクラ3段目キャンセル超必?? 112 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/19(水) 06 25 23 ID 7j.tMqEE0 111 サクラはどこキャン対応してないからマサカーからは出せないぞ 俺は 82のやってるわ 113 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/19(水) 10 09 19 ID A7eHUo9Y0 >>112 そうなんですか・・・指摘ありがとうございます。 自分も>>82にしてみます。 114 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/19(水) 23 07 06 ID gG6P4AjY0 最近マチュア使おうとはじめました。 2B→2B→遠B→発動→遠Cの練習してるのですが、 遠B→発動後に遠Bがでてしまい遠Cがだせないです。 何故でしょうか?皆さんはどうやって解決してるのでしょうか? 115 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/19(水) 23 15 37 ID Qa8tCt6kO 114 遠Bが出るのは入力が遅いと思うよ。 「タッタ」って遠Bが出ると思うけど、2回目の「タ」の時に発動してすぐCを押してみて。 116 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/19(水) 23 18 32 ID XEWt.wJQ0 .俺はずらしはつどうしてるお 117 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/19(水) 23 19 38 ID gPRDRpmYO それじゃ出来んっていいよろうが(怒) もっと手取り足取り教えんかい! プンプン 118 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/19(水) 23 29 44 ID qbjKYHgE0 87 88あたりで話題になってた発動コンボで 強デスロウ>弱マサカー>ヘブンズ は結局強デスロウのヒット数減らす(4、5段目?)、かつ、マサカー3段目以外ってことでおk? 最近安定しないからノクタでもいいかなって思ってきたw ノクタだとヒット数多いから相手にゲージたまるし、端行けないし、ダメージ低いから できるだけヘブンズにはしたいんだが 119 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/19(水) 23 35 32 ID 6KsdShEUO ずらし発動って 遠B2段目>CB? 遠B2段目>BC? うまくできない。 120 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/19(水) 23 37 29 ID XEWt.wJQ0 CBだお 121 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/20(木) 00 53 55 ID 8yLJQ.3w0 >>118 安定を求めるな最初の強マサカをしないで 強デス×2>弱マサカ3段目>超必殺で繋がる!! 122 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/20(木) 01 54 03 ID GmjWaub.O 121 弱マサカからのヘブンズってヨガbでやってる?それとも入力し直し?ヨガbだと出るときとでないときあるんだよねw オレが下手なだけ?そーですともw 123 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/20(木) 02 25 50 ID 8yLJQ.3w0 自分は入力し直しかな。余裕で間に合いますよ!! 出ないならボタン押しっぱとかかな??自分はやってないけどねW 124 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/20(木) 11 47 26 ID gG6P4AjY0 115 116 117 119 120 ありがとうございました! いやぁアドバイスいただきうれしいです! 早速やってみます!周りにマチュア使い あまり見たことないので頑張ります! 125 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/20(木) 13 47 15 ID gG6P4AjY0 おかげさまで大分できるようになってきました。 皆さんのおかげです! ところでかすみのJD対策はみなさんどうしてますか? 126 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/20(木) 14 23 15 ID nsHCiwl6O JDは先端じゃなけりゃ屈Cで相打ち以上はとれるよ むしろJCDをどうにかしてくれ… 地上だと対処できないから、先に飛んでJCで潰すなりしないといけないんだが、 そうするとJDはやだしが邪魔過ぎる デスペアーおくのもありなんだが、 あいつ当て身もつええんだよなあ まあでも一番の理想は置きエボニーで落とすw 127 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/20(木) 14 50 54 ID viqhQ3Sc0 真上にこないようならヘブンズいけませんか 128 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/20(木) 20 39 02 ID gG6P4AjY0 なるほど、屈Cですね!状況によってヘブンズにもしてみます。 エボニは実戦慣れして、距離感や、使い方の感触つかめるまで頑張ります。 かすみのJDでかなり苦労してたので助かります! 129 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/22(土) 01 52 52 ID k5.FBsCcO 遠B発動遠Cが近Cになってしまうんですがどうしてですかね?連続ヒットはしています。 ちなみに無印だと遠B発動近Dに繋げれましたがUMでも可能でしょうか? もし繋げれた場合、近D~サクラループにもってくのは可能ですか? どこの攻略サイトを見ても遠B発動遠Cになってるので…。 もし近Dにも繋がるならうれしいです。
https://w.atwiki.jp/katuotataki/pages/85.html
パラグライダーでのアマチュア無線の利用を大きく区分すると 1・競技大会の事務局運営のためのアマチュア無線の利用、 2・スクールにおけるパイロット相手のエリア管理のためのアマチュア無線の利用 3・スクーリング時の電波誘導などのためのアマチュア無線の利用 4・アマチュア無線の免許を持つフライヤーが、フライト時に、アマチュア無線の免許を持つ 他の者(競技大会の運営事務やスクールの運営管理等に従事・関係している者を除く)との間 で、純粋に私的(個人的)な内容の交信をするために利用する場合 の4つに分けられる。 電波法令からみると、前三者は明らかに「業務用」でありアマチュア無線と認められず門前払 いとする。(無免許の一般業務無線をアマチュアバンドで開設・運用し反社会的行為である) 最後のものは電波法第52条に抵触する。 1~4はそれぞれ他のコピペで主張があるのでリンクが張ってあります。 電波法令からみると、前三者は明らかに「業務用」でありアマチュア無線と認められず門前払 いとする。(無免許の一般業務無線をアマチュアバンドで開設・運用し反社会的行為である) これは当たり前ですね 最初に 最後のものは電波法第52条に抵触する。 最後とは 4・アマチュア無線の免許を持つフライヤーが、フライト時に、アマチュア無線の免許を持つ 他の者(競技大会の運営事務やスクールの運営管理等に従事・関係している者を除く)との間 で、純粋に私的(個人的)な内容の交信をするために利用する場合 通信内容が「個人的な無線技術の興味によって行う自己訓練、通信及び技術的研究」に該当しないので パラグライダーで使っちゃダメだという主張ですがレジャーでアマチュア無線は使えます
https://w.atwiki.jp/kof98/pages/526.html
戻る Q.デスロウ(214A or C)の三段目が届かないことがあります A.まずデスロウを強で出しているかが問題になります。 弱版も強版も弱攻撃からキャンセルしてもつながりますが、 強版の方が前進するため三段目がすかりにくくなっていますので、 連続技には必ず強版を使いましょう。 また、MAX発動中だとヒットバックが大きいので、 2Aなど刻む数を減らさないと強版でも三段目が届かなくなってしまうことがあります。 Q.エボニーティアーズ(2363214A or C)を出そうとしても出なかったり、デスロウに化けてしまいます。 A.まず飛び道具は画面に二つ出ないので、連続して出そうとする際にはきちんと消えてから出すようにしましょう。 また、エボニーは「2362364」というコマンドでも出ますので、失敗時にも立ちAしか出ないようにできます。 ただし、最後の4をきちんと入れないと今度はノクターナルライツが暴発するのに注意です。